パロマーノットの核心
パロマーノットは単純です。糸を針の穴に通して輪にし、ループを作り、ワーキングエンドをその輪に戻し、締めます。3D で最も見るべきは、ワーキングエンドが輪のどちら側から戻るかです。
荷重時に結びが自分自身に食い込み滑らないので強いのです。針・スナップ・ルアーに使い、特に針穴の向きが重要な場面に向きます。
初心者がよくやる間違いは2つ。一つはワーキングエンドを逆側から輪に戻すこと。もう一つは針穴近くまで結びを押し下げる前に引っ張り、曲がって弱くしてしまうことです。
3D 順送りで練習するときは 0.5 倍速に落とし、青くハイライトされたステップを確認。通し方向を確かめてから速くしましょう。慣れればパロマーは考える必要のない予備結びになります。
いつ使うべきか
針の強度を落とさずに済む場面なら、パロマーが筆頭の選択。特に細糸・PE―リーダー接続・複雑な結びが現実的でない戸外に最適です。
針穴が極小で糸が太いと通し折りが厄介。その場合は FG ノットや改良クリンチに替えましょう。
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FAQ
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3D アニメーションは平面図よりどこが良い?
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